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装备路线
传统的:
小鸡,草鞋,圣殿指环,护腕,梅肯,身上经常带一个回城卷
小鸡:由于你通常都是在树林打野因此比较少风险被杀掉,所以早期来说Chen很少会回基地补给,这样的话一只小鸡就很有必要了。
护腕:弥补Chen在早期可怜的Hp。
圣殿指环:对Chen来说的必需品。它给了Chen需要的一切,他从中得到的受益也多于其他英雄:它能让你的小怪回复mana,这样它们就不用在没有mana的时候被迫传送回基地补充。护甲光环什么时候都受欢迎,因为对你来说让小怪做肉盾或者越塔杀人是家常便饭。
梅肯:让你能操纵着自己挑选的小怪持续作战。没有梅肯的话,你就常常为了让小怪分摊伤害而头痛。而有了它,上帝之手就会成为你后备的回复手段。它的加防效果更是让你的小怪能更有效地越塔追杀。
其他装备路线:
羊刀,祭品,死灵书,HOD头盔
死灵书:在你配齐了你的核心装备之后,死灵书是一个不错的选择。但是它在大部分时候都比不上羊杖。因为如果在你买到书的那个阶段你没有发挥好的话,到了后期你就成为了队伍的瓶颈。什么情况下死灵书比羊杖好呢?当你的对手有骷髅王/两个或以上的点金手/地穴刺客,隐刺,赏金,兽王,蚂蚁等/要进行插眼战。
魔兽争霸DOTA中.炼金要怎么出装备和加点.?
出门装:1吃树,1药膏,2敏捷便鞋,2铁树枝干中期核心装:相位鞋,吸血鬼祭品,黑皇杖,逃脱匕首,魔杖
出装思路拍拍的物理输出能力在6.65版本中得到质的提升,任何加攻速的物品都是不需要的,如何快速的切入战场,保持一个好的输出环境都是拍拍所更加看重的。中期核心装毫无疑问将是跳刀,最核心的战场切入装备,有无跳刀的拍拍在威慑力方面实在相差太多。另外祭品也很关键,非法球的吸血可以保证拍拍足够回复能力,同时这个装备也是拍拍中期偷Boss的核心装。之后选择BKB可以让自己的输出环境得到最大的保证。鞋类选择相位70%假腿10%鞋20%,6.64以后唯一剩下还适合相位鞋的英雄。24的攻击力附加十分关键,相位移动带来的机动力优势也是假腿所不能比拟的,而这也是拍拍中前期最需要的。关于先锋盾也有拍拍优先出先锋盾加强生存能力的路线,感觉逆风局选择这个装备更明智一些。
后期神装:动力鞋,吸血鬼祭品,黑黄杖,蝴蝶,强袭装甲,魔龙心拍拍熊主要在先手的问题上,如果没有队友配合的话,建议还是将强袭改为跳刀或隐刀
前期主要还是先把酸雾升满,配合魂戒混线或者打野,提前升一级的3技能能使炼金发育的更快,farm无压力的话可以考虑先把3技能点满再补2技能。
推荐出装出门装 补刀傅,吃树,大药,三树枝。也可以圆盾出门,或者魂戒卷轴出门。
中期核心装魂戒,圣殿,先锋,假腿,魔棒,跳刀。魂戒=无限酸雾,升了地精贪婪的收钱速度,能让炼金术士尽快的出到想要的装备,圣殿是为了更快的推塔,一般在先锋后憋辉耀,如果对面法伤高的情况下可以出个挑战头巾过渡下炼金由于3技能和酸雾的存在,刷钱速度是毋庸置疑的,后期往往几分钟的就可以出一样大件了.不过具体的出装路线还是要看场上形势及对面阵容而定。推荐出辉耀,狂战,黑黄,飞鞋,龙心,深渊之刃。
技能介绍 酸性喷雾快捷键:D
在目标区域形成高腐蚀性的酸性雾气。逗留被腐蚀区域的敌方单位将持续受到伤害,护甲同时被降低。
施法距离:900
作用范围:625
持续时间:16秒
施法间隔:22秒
魔法消耗:160点
等级 1 - 受到8点/秒的伤害,护甲降低3点。
等级 2 - 受到16点/秒的伤害,护甲降低4点。
等级 3 - 受到24点/秒的伤害,护甲降低5点。
等级 4 - 受到32点/秒的伤害,护甲降低6点。
不稳定物快捷键:E
炼金术士花一些时间把化学药剂摇匀,然后抛向敌人,对其造成伤害和眩晕。每多摇一秒,就能多造成伤害和眩晕,同时自身也会变得越红;最多摇5秒。5秒后药剂调配完成,有1.5秒缓冲期。缓冲期结束,药剂自行爆炸。
施法距离:750
施法间隔:16秒
施法消耗:120点
等级 1 - 药剂最多造成130点伤害和1.75秒眩晕。
等级 2 - 药剂最多造成200点伤害和2.5秒眩晕。
等级 3 - 药剂最多造成270点伤害和3.25秒眩晕。
等级 4 - 药剂最多造成340点伤害和4秒眩晕。
地精贪婪快捷键:G
地精炼金术士在杀死敌方单位时能得到额外的金钱奖励,而在20秒内每连续杀死单位更可以提高2的金钱奖励额度,上限26。
等级 1 - 每杀死一个敌方单位得到额外的2的金钱奖励。
等级 2 - 每杀死一个敌方单位得到额外的4的金钱奖励。
等级 3 - 每杀死一个敌方单位得到额外的6的金钱奖励。
等级 4 - 每杀死一个敌方单位得到额外的8的金钱奖励。
化学狂暴快捷键:R
炼金术士用化学药剂让他的食人魔坐骑陷入狂暴,得到额外的生命值奖励,降低基础攻击间隔,提高基础生命和魔法回复速度。移动速度增加为360。
魔法消耗:50/100/150点
施法间隔:45秒
持续时间:25秒
等级 1 - 增加300点生命,基础攻击间隔降低至1.45秒,基础生命回复速度上升至15点/秒,基础魔法回复速度上升至3点/秒。
等级 2 - 增加600点生命,基础攻击间隔降低至1.3秒,基础生命回复速度上升至30点/秒,基础魔法回复速度上升至7.5点/秒。
等级 3 - 增加900点生命,基础攻击间隔降低至1.15秒,基础生命回复速度上升至60点/秒,基础魔法回复速度上升至12点/
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