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如题给你作出详细解释:一般玩家们会等到等级提升至61级以上后,开始参加各类战场,在每一个战场赢一次就可以获得3个该战场的勋章,输了则只能获得1个。获得的战场牌子每种上限只能拿100个,超过100个的将会以邮件的形式保存在你的邮箱里,12小时后自动消失。
战场牌子可以在排战场的地方换取314荣誉值,需要四大战场牌子各1个,而荣誉值的上限则是75000,超过这个数值打任何战场都将不会再获得任何荣誉。
几乎所有的战场装备都需要用到荣誉值+战场牌子来购买,需要的数量从20~40不等。
总之一句话,打战场就可以获得战场牌子,无论输赢。
理论上如果从1开始刷,荣誉第一的话,可以升到4.6
8及之后我见过,拿第一从10出头直接11的,具体的可以借鉴下面:
[转载]战场荣誉&军阶计算
基础知识:
1.每次有份参与击杀敌对阵形玩家时都可以类积荣誉分数(honor point)。
2.等级不足60级,击杀同一玩家所赚的荣誉分数比60级玩家赚的少。
3.一周的总荣誉分数会於每周伺服器维护前结算。
4.排名影响你所获得的排名评分(rating),排名越前,分数越高。
5.军阶(ranking)的升跌,由排名评分(rating)决定,各军阶所需的分数:R14为60,000或以上,R13为55,000-59,999,R12为50,000-54,999,如此类推。
6.每位玩家的排名评分是根据该周所赚荣誉多少而得。所赚荣誉排第1有13,000,第2名有12xxx,往后排名都会以一定线性公式减少(公式不明~_~")。
单看每周所得的评分,似乎一周可以升2阶的,但是每周都会有总评分20%的荣誉递减(honor decay),即是只有低阶的可以一周升2阶,高阶的不能。
例子1:
玩家甲现在R5 50%,即是27,500,这周排名第1,赚取13,000,但基於荣誉递减的20%,他实际所赚的是27,500 x 0.8 + 13,000 = 35,000,即升2阶去R7。
例子2:
玩家乙现在是R10 80%,即是54,000,这周排名第1,赚取13,000,但基於荣誉递减的20%,他实际所赚的是59,000 x 0.8 +13000 = 56,200,即升去R11。
如果大家有荣誉UI,可以知道自己该军阶已升了多少%了,可以用以上公式,大约知道自己要拿多少排名,才可以升上一阶的。
但是如果荐周你没有赚到任何击杀,或赚取不足以填补20%荣誉递减的评分时,系统只会扣除你总评分的10%,或不多於2,500的上限。
例子3:
玩家甲上周评分是52,000(R12),他这周完全没有赚取任何荣誉,那他应该会损失10%,即5200,但由於有2,500的上限,即实际是扣了2,500,剩49,500(R11),降了一阶。
例子4:
玩家乙上周评分是12,000(R4),他这周完全没有赚取任何荣誉,那他会损失10%,即1200,由於没有超过2,500的上限,即实际是扣了1,200,剩10,800(R11),但没有降阶。
当然,如果有心去冲军阶,每周都排名第1,是可以在12周由R0冲到R14。
Week 1: 13,000 R4
Week 2: 23,400 R6
Week 3: 31,720 R8
Week 4: 38,375 R9
Week 5: 43,700 R10
Week 6: 47,960 R11
Week 7: 51,368 R12
Week 8: 54,094 R12
Week 9: 56,275 R13
Week 10: 58,020 R13
Week 11: 59,416 R13
Week 12: 60,533 R14
另外有些人对荣誉分数有误解,例如你上周赚到30万荣誉,排名第20,但这周赚20万,却排名第10,为什麼呢?这曷因为荣誉分数是用来与其他同阵形玩家比较,因此,上周排名比较后,是因为其他同阵形玩家也击杀赚了很多荣誉,相反这周可能有什麼节日,令玩家玩的时间少了,荣誉也赚少了而已。
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