《游戏王》卡牌系列之一。1「六武众」包括了3个系列:「六武众」「真六武众」「紫炎」。2「六武众」,日文名「六武众(ろくぶしゅう)」,英文名「Six Samurai」;「真六武众」,日文名「真六武众(しんろくぶしゅう)」,英文名「Legendary Six Samurai」;「紫炎」,日文名「紫炎(シエン)」,英文名「Shien」。3原型大多数来自于真实的日本战国时期历史人物。而魔法陷阱卡则和历史上的典故·兵法·神器有关。「六武众」本身拥有强大的特殊召唤能力,而「紫炎」则是有着一定的反制和辅助能力,整体构筑极具战略性,善于运用可以轻易突破对手防御。
游戏王六武众vs黑羽到底谁厉害啊
玩友你好。
六武众的师范由2007年12月发行了海外先行版本,并于08年9月的EXP1中OCG化。
503系列的六武众为06年11月份左右发售,703的真六武则在2011年3月才发售。
按照发售日来说的话,六武众的师范应属于六武众时期的卡。
这里值得一提的是六武众的故事背景。六武众、真六武众及相关卡片都是以日本战国时期将军或武士的原型设计的。在游戏王的背景设定中,亦有非常密切的关系。
简单的说一下。最早的“六武众”是由“真六武众-紫炎”带领的6属性真六武众组成,另外五位是:真六武众-辉斩(地),真六武众-缘(光),真六武众-阴鬼(风),真六武众-竹刀(水),真六武众-瑞穗(火)。
六武众为了扩展疆土,统一天下,发起了许多战斗。由于出色的战斗技巧,征战一直很顺利。后来,真六武众遭遇了强敌,在战斗中,擅长借助2只假肢发动“四刀流”的阴鬼失去了真正的双臂。情急之下,紫炎决定了一个残忍的计谋,要以牺牲竹刀为代价,换取战局的逆转。于是竹刀牺牲了,其灵魂寄附于其生前的铠甲,成为了“六武众的御灵代”。瑞穗是竹刀的结发妻子,由于不忍接受失去竹刀的悲剧,毅然与紫炎反目,独自来到深山瀑布中修行,最后成为了“六武众的先导(刺客)”。修行让他忘记了伤痛,但却没有淡化她那颗复仇的心。
后来,紫炎统一了天下,将陪伴自己征战的妖刀封印了起来。失去双臂的阴鬼,也将假肢代替了原来的手臂,成为了“六武众的侍从”,地位不复存在。
为了训练新的部队,紫炎令辉斩和缘比武,选出一位指导新人的导师。比武中,缘刺伤了辉斩的一只眼,但最终还是辉斩获得了胜利。于是辉斩成为了“六武众的师范”,并且以“团结”作为新一代六武众的要义,避免曾经的惨剧。而缘则留在了紫炎的身边,侍奉紫炎一家,成为了“紫炎的老中 缘”。
现行环境下,六武众一般的展开都是以影武者/隐退者+荒行,速出真紫炎(白紫炎)。有时也用阴鬼+影武者进行同调。辉斩作为无代价特召,可用六武门检索,4星使其不至卡手(优于师范),用来一波推或R4。有时也会挂少量的瑞穗/矢一/真缘/斩次等,清除障碍。所以说,两者混搭是完全合适的。真六武众可以极大程度保证场上出现多于一体的“六武众”的怪兽,使“六武众”顺利发动效果。
若有其他疑问请补充,希望回答对您有所帮助。
黑羽跟六武众实力差不多,招怪速度都比较快
六武众利用各种怪兽效果对场面的操控达到压制效果,极速的召唤和辅助魔陷可以加强卡组的实用性,各种反制卡牌(如六尺环勾玉的反破坏)可以将主动权牢牢掌握在你手中。
运用六武众的效果进行快速召唤,从而同调真六武众-紫炎,以其对魔法陷阱的绝对控制(一回合一次可以无效一张魔法/陷阱卡并将其破坏)和其他卡片的辅助效果对敌全面压制!(注:当真六武众-紫炎和大将军 紫炎同时在场时,无法达到魔陷双封的效果,因为被真六武众-紫炎无效的卡不算入该回合发动的卡里,所以如果场上有大将军 紫炎,对方仍可发动一次魔法/陷阱卡)
黑羽主要是靠怪兽与怪兽间的呼唤效果来达到特殊召唤的,主要就是速召然后利用各种怪兽效果速攻或者同调之后速攻,但是没有固定的使用方式,这就是黑羽的灵活性,具体的使用还是要看实际情况
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