巫师2铸造系统详解打造理想装备

首先,按M打开地图找到铸造师~

点击对话选择如图所示

铸造系统很简单

图纸在交易界面里

注意红色标注地方圆圈内左侧为原料右侧为图纸方框类为需要材料~毕竟都很贵。。。俺木有修改器~~

在这里给大家点小建议:

矿石类除开Iron(铁矿黑色)ore可以随便使用/丢弃以外其他silver(白色)及其他以ore结尾的不同颜色矿石请都留下来以便铸造更好的武器~~

护甲类铸造同理有点小小区别皮质布质材料请多留意但不可全拿配合其他物品可在铸造师这里将原材料做成更高级别的材料

金钱很重要~~非常重要~~

以上送给大家愿大家早日拥有更好的装备~~

巫师之怒2的秘籍

最近有玩家问到巫师2中的相关问题,对于这款经典的RPG游戏来说,无论是游戏操作还是游戏的剧情都能给玩家不错的体验,不过对于新手来说游戏中有些东西可能还是不太好理解,下面是详细解析。

玩家问题

1,基因突变怎么用?双击的话都显示该物品无法使用,急啊。

2,基因突变用上之后效果是暂时的还是永久的?

3,巫师2中随着等级提升角色变化大吗?我8级了,但魔法依然只有两格,血也没什么变化啊,怎么回事?是不是除了技能还有别的加点?

4,这个游戏能不能无限刷怪?怪死了还能复活吗?或者经验和装备都是有限的?

5,支线任务会不会很容易错过?有机会补做吗?

6,游戏中不同的选择(比如对话选择,某些任务的成功与否,支线任务做不做等)对后面的剧情影响大不大,对大结局有影响吗,结局有几个?

7,巫师2有等级上限吗?

8,加点该怎么加比较好,有没有机会都加满呢?

9,完成任务时圆圈中的数字是什么意思?

10,游戏剧情长吗?共有几章?

解答

1、某些技能又可以突变的槽,其实就是个圆点,只要学会了这种技能就可以使用诱变物。具体方法是游戏中按C,选择可以突变的技能,然后选右下角的突变,再选择诱变物,点右下角的突变能力(或者按回车)。

2、要注意的是诱变物一旦使用就无法改变,目前最好的诱变物品是疯狂诱变物。

3、等级主要增加天赋点,技能提供各种增益(比如加血加魔加攻击加防御加活力再生等等)配合突变才是让主角强大,另外常用一种技能可以练就额外技能。

4、有些怪可以无限刷,比如树林的孽鬼还有第三章的鸟人等等,重新进入该地图会刷新。

5、支线任务有些容易错过,比如序章调查弩炮旁边的尸体可以得到额外技能,以及护身符任务等等,错过了就没法补做。

6、游戏不同的选择会对以后的剧情产生影响,尤其是你看到任务前面有“关键抉择”4个字的时候最好存档,这种任务你的取向会对以后的剧情产生截然不同的影响,比如第一章的罗切松鼠党,根据你的选择不同,第二章就是完全不同的游戏了。

7、没有,但经验有限,你的天赋点始终不够用。

8,看你的取向问题了,优先增加可以突变的技能,除非你下载满属性点的存档或者用修改器,否则你是无法加满的。

9、数字?不记得有数字,是达成率吧。

10、还行吧,但至少要打两遍,因为路线不同剧情完全不一样,共有序章、第一章、第二章、第三章、最终战。

巫师和刺客信条哪个

在游戏中按Enter键,在左下角光标闪烁处输入‘##Coward‘或者‘#Coward‘加Enter激活作弊模式,然后就进入作弊状态(会有提示说你终于想成为超级肉脚什么的,Coward的原意思就是“懦夫”^o^)。这个状态会一直保持直到退出游戏或读档,在重新Load之前无需反复输入。

[注意:#后没有空格,C大写。这个游戏所有的秘籍都对大小写敏感,所以输入时要多加注意。使用‘#Coward‘还是‘##Coward‘是根据不同语言版本决定的,现在市面上流行的简体中文版是使用‘##Coward‘开启作弊状态的。] 再次按Enter,输入秘籍,再按Enter生效。所有的秘籍成功后都会在右上放出现作弊成功的提示字样,如果没有提示或提示“修改物品不存在”等字样则表示作弊失败。你可以检查一下有没有拼写错误。再次按Enter后按“Up”键可重复前一次输入的内容。 #modify self+god = 玩家不死模式

#modify army+god = 所有部队不死

#modify self+spell = 玩家学会咒语

#modify self+spells = 学会所有咒语

#modify army+spell = 所有部队学会咒语

#modify army+spells = 所有部队学会所有咒语

#killall = 杀死所有敌人部队

#kill all = 杀死所有敌人部队

#pickup all = 拾起地上所有物品

#create xxx Gold = 增加黄金xxx(xxx=数字)

#show map = 地图全开

#hide map = 取消地图全开

#victory = 在当前回合结束后立刻取得胜利

#event xxx = 显示所有同级部队的对话(xxx=数字)

#kill cheaters = 未知

#kill [number] = 未知

#modify self+knowledge = 未知

#modify army+knowledge = 未知

#summon hero = 召唤单位(看后问详解)

#kill = 未知 (方法:#create +以下物品名)

#create Very Rare Crystal Two Handed Sword =水晶双手剑

#create Very Rare Crystal Long Sword =水晶长剑

#create Very Rare Crystal Two Handed Axe =水晶双手斧

#create Very Rare Crystal Axe =水晶单手斧

#create Very Rare Crystal Mace =水晶钉头锤

#create Very Rare Crystal War Hammer =水晶战锤

#create Very Rare Crystal Pike =水晶长矛

#create Very Rare Crystal Morning Star =水晶流星锤

#create Very Rare Crystal Cuirass =水晶胸甲

#create Very Rare Crystal Helm =水晶头盔

#create Very Rare Crystal Plate Cuirass =水晶板盔甲

#create Very Rare Crystal Plate Bracers =水晶板护臂

#create Very Rare Crystal Plate Helm =水晶板头盔

#create Very Rare Crystal Plate Boots =水晶板靴

#create Very Rare Crystal Scale Gauntlets =水晶鳞护手(就是盔甲手套)

#create Very Rare Crystal Amulet =水晶护身符(就是项链)

#create Very Rare Crystal Ring =水晶戒指(长得像手镯)

#create Very Rare Dragon Leather Large Shield =龙皮小盾

#create Very Rare Dragon Leather Small Shield =龙皮大盾

#create Very Rare Dragon Leather Boots =龙皮靴

#create Very Rare Dragon Leather Helm =龙皮头盔

#create Very Rare Dragon Leather Bracers =龙皮护臂

#create Very Rare Dragon Leather Gauntlets =龙皮护手

#create Very Rare Dragon Leather Mail =龙皮甲(可以穿在盔甲里面)

#create Very Rare Meteoric Two Handed Sword =流星双手剑

#create Very Rare Meteoric Cuirass =流星胸甲

#create Very Rare Meteoric Helm =流星头盔

……

(陨石系列和水晶系列物品相同,造型也相同,性能上有细微差别。这里就不一一列举了。)

#create None Gloves =魔法手套(Def +2)

#create None Robe =魔法长袍(Def +5)

#create None Cloak =魔法披风(Def +3)

#create None Shoes =魔法鞋(Def +3)

#create None Dress =魔法衣(Def +10)

#create None Cape =魔法披肩(Def +6)

#create None Cap =魔法手套(Def +1)

#create None Hat =魔法手套(Def +5)

#create Uncommon Wood Staff =魔法杖

战士的经典装备基本上全在上面了。当然,用这种方法同样也可以创造普通物品,只要你英文过硬,各种名称慢慢试吧!值得注意的是物品第一个字母都大写的。法师好象没有经典装备,披风等都只加能加防御力,法杖甚至连攻击力都没有,只能靠修改其魔法属性得到。魔法物品的修改后文会有详解。 召唤单位 (方法:#summon加上要召唤的单位)

#summon Squirrel =召唤松鼠

#summon Wolf =召唤野狼

#summon Turtle =召唤巨龟

#summon Spider =召唤蜘蛛

#summon Ghost =召唤幽灵

#summon Necromancer =召唤男巫

#summon Ogre =召唤食人魔

#summon Troll =召唤山洞巨人(就是你第一个场景里遇见过的海顿二世,记得吗?)

#summon Succubus =召唤女妖(长得像蝙蝠一样)

#summon Dragon =召唤龙!!!

每种单位都可以不断地召唤,没有控制上限(和红警一样,鼠标一框就几百个),也没有生命时间。如果你喜欢,你可以塞满一整张地图!是不是有点德鲁依的感觉?个人觉得开始几种单位生命太低,很容易死,食人魔和山洞巨人走得有太慢,龙不错,生命高速度快攻击力又强,而且样子超帅!

召出的单位也是会死的,而且你如果是魔法师,你的人物还会不停地给召唤出来的单位补血补能量护甲,法力一会儿就耗光了,所以召唤也要适可而止哦~!另外,以上列出的仅是已知的,可能别的单位也可以召唤,如果你玩的是英文版的,可以把野外生物的名字一个个打上去试试看。 魔法物品的自定义 使用过DIABLO装备修改器吗?在这个游戏中也同样可以对每件物品定义它的各项属性及特殊效果,你可以把一把最普通的匕首修改成一件超级BT武器!!! 卷轴: (方法:#create Scroll加上法术名称或#create SuperScroll加上法术名称)

如果你想要一卷一次性使用的火球术卷轴,按Enter输入以下一行:

#create Scroll Fire_Ball

现在你的物品栏里有一卷卷轴,双击它法术栏中就多了火球术这一项了!可惜只能使用一次。想永久使用怎么办呢?当然是造本书出来啦:

#create SuperScroll Fire_Ball

同样如果是想学隐身术,打:#create SuperScroll Invisibility

[注意:火球原来的英文名是Fire Ball,在作为秘籍使用时应打Fire_Ball,中间没有空格,用下划线连接,所有单词首字母大写。其他法术也是同样格式。(哇~~~我羡慕用英文版的人呐!!)] 装备属性修改: (方法:#create物品{属性=数值})

比如我想在一把水晶单手长剑上附上额外的破坏力,破坏力假设是7吧!按Enter输入:

#create Very Rare Crystal Long Sword {Damage=7-7}

不同的属性之间用逗号隔开,中间不能有空格。比如在盔甲上加上加5意志、加8体力的特殊属性是这样写的:

#create None Cuirass {Absorbtion=5,Body=7}

当你穿上这件盔甲时,你的体力和意志都会上升,生命和视野范围也提升了。手套、头盔等都可以加此类属性,但武器好象不行。身体属性一共有这几种:

Absorbtion

Speed

Spirit

Astral

不过这些属性都有上限,具体我还不知道,但修改时要小心,否则系统会显示但事实上又不予承认。

[注意:其他属性可以直接写"=7",但破坏力不知道为什么一定要写成"=7-7"(显示时是只显示"7"),而不是"=7"或者"=6-8"等,不然系统可能会崩溃!] 附带魔法修改: (方法:#create物品{castSpell=法术名称:等级})

举例:输入#create Uncommon Wood Staff会得到一根没有任何攻击力的普通法杖(甚至市面上都买不到这种东西……),要想在法杖上附上火球魔法怎么设置呢?

#create Uncommon Wood Staff {castSpell=Fire_Ball:33}

其中33是火系技能的等级,攻击力大概在十几到二十几这样。我试过修改999级,也不过60到100多,但对魔法师来说已经很强了。

几个法术之间和属性一样,是可以同时存在的,用逗号逗开即可。法术和属性也能一起定义,方法一样。比如近战系的大多喜欢一把能吸血的武器(其实在巫师之怒2里法杖也有吸血的,放魔法就能吸取,很无耻),同时又希望加大武器破坏力,现在我们就按这个想法来改造一把水晶长剑:

#create Very Rare Crystal Long Sword {castSpell=Drain_Life:27, Damage=7-7}

OK,这把剑很无耻吧!砍中一刀多几十点伤害还给自己再补同样多的生命,要知道这个游戏里的人物生命一般都只在100到300之间啊(我的魔法师上来只要25HP!),同时还再增加7点破坏力。(破坏力和攻击力、伤害力分别都有什么区别呢?不懂的说。)

用这个方法,你可以把N个属性N种法术都融合到你的超级无赖装备上,然后……嘿嘿,别太得意了,其实也只是攻击力提高了一点,被敌人特别是远程攻击的敌人一围起来还是死路一条,所以还是加点体力比较重要,努力把HP整到1000以上,那时候才是真正的“怎一个爽字了得”!

修改装备是有一定风险的(不能叫修改,只能说是创造吧!),一改不好,如果没成功倒也罢,但有时这个装备会出现,只是鼠标一放上去马上系统崩溃退出游戏,所以改之前最好存个盘先。一般修改失败的主要原因是:1,拼写错误(包括大小写空格等);2,超过属性上限;3,语法问题(比如"7-7");4,给不拥有此类属性的物品加上此类属性,比如给剑上加体力等。

《巫师之怒2》是一款角色扮演类游戏,打仗时又是即时的。修改有一定的难度。角色属性体力、敏捷、心灵等方面增长缓慢又受到最大值的限制,不能直接对其修改,一般的FPE等都只能改改钱,即使锁定了生命、体力等,退出后下次不开FPE进入游戏,只要有一项一升级,属性又马上会变回原来的。但它本身自带的作弊模式无疑是强大的,只要你多摸索,一定还能找出更多的秘籍与方法!

两部不同类型的游戏。首先建议不要比,硬要比的话,巫师2制作还有很多上升空间,刺客信条(第一代除外)制作更趋完善。在同类游戏中,巫师2绝对是经典大作,但非要和动作类的刺客信条比,我想结果会是比较尴尬的。毕竟刺客信条作为Ubi的泰山之作,真的不是堆的。而且正在制作的刺客信条启示录和呼之欲出的刺客信条3,这些将作为接受全世界玩家检阅的后续之作,且不去猜想到底后续怎样,从Ubi的制作压力就可以看出已有的刺客信条水平。巫师2确实可算经典,但真正要达到一呼百应的效果,还需多部作品过渡改进才行。

谈谈个人情况:我玩过2部游戏。刺客信条2和兄弟会玩3遍都嫌不够,巫师2玩1遍后不想再开。

第一感觉:

刺客信条的开场就能扣人心弦,宏大的古罗马古典建筑群为背景,画面雄伟典雅,再加上震撼的背景音乐,直教人心潮澎湃,恨不得立刻投身刺客世界。特别是在玩过一段开场后,故事正式开始,主角站上塔楼远眺,画面伸向远方,舒缓而雄壮的音乐随之而起,“ASSASSIN'S CREED BROTHERHOOD”字样淡出那一瞬间,人都超脱了。

巫师2,感觉一进去直接游戏,因为只是一段很短的剧情说明,不像是开场。很简朴的设置。

画面:

刺客信条的画面和谐稳重,看着清新舒爽。尤其是大罗马古典建筑群背景。

巫师2画面细腻而艳丽,这是巫师2的最长项。只是有时稍觉色彩过重,光线明暗的过渡欠真。

声音:

刺客信条2的“真实”不是徒有虚名,在声音上也能体现水平。站在闹市里,远近高低各不同的环境音,叫卖的商贩、聊天的游民、耳语的人群、鸽子振翅出笼……真实得让人身临其境。更不提剧情对话、打斗音效、背景音乐等。

巫师2的声音制作,风格跟龙腾世纪2差不多,个人认为是个败笔。语音制作是巫师2亟待改进的地方,这个做好了,巫师2的拥护声音会更高。它的对话语气单调像在读课文,剧情对话时除了说话没有任何其他声音,人物配音整体质量不高,表情也很僵硬,主角Geralt的配音都还出现多种音质。此外冗长的对话内容难免会让玩家耐不住寂寞。

战斗:

刺客信条,不说,还原真实的打斗动作,而且还原得有滋有味,独具特色。潜行、刺杀、明战所包含的动作元素各自发挥到极致。在这个游戏里没有所谓的Boss,只有为了完美完成刺杀任务而攀越、潜行、寻找时机、最快解决战斗的一任务过程。如果被围殴,如何利用矫健的身手,无伤地一刀一刀逐个击破也很具魅力。

巫师2,战斗制作也不错,融入药剂、魔法和剑术,技能性更突出一些,动作性或说操作性稍微低一点,Boss战是传统的固定模式的阶段性战斗。总体来说战斗流畅度不如刺客,需要改进。

物资系统:

刺客信条:只要战斗所需的装备,目标明确,简单不复杂。其实即使平民装也能轻松通关。

巫师2,庞大的数据库。炼金、手工艺制作所涉及的海量原材料、公式图纸等——打造装备和道具需要满世界采集材料,(当然并不是说采集很难),真如魔兽世界翻版。这丰富的物资系统也是吸引玩家的一个重要方面,但同时也可能把部分玩家拒之门外。此外,巫师2的负重设置令人头疼,本身游戏需要大量原材料,但是装不了多少人物就超负荷,只能一步一步往前挪。还好玩家Mem制作了零负重MOD,使用后相当于人物包裹无限大。个人认为这真的是比属性修改器还逆天的极品道具啊。

剧情:

二者剧情都很不错,刺客信条的剧情干练扣人心弦,属于传奇式;巫师2剧情丰富大有挖掘,属于史书式,稍显平淡。

总之:

刺客信条兄弟会,是难以超越的经典中的经典,绝对不是快餐,追求完美通关是个很享受很刺激的过程,在宏观背景下艺术绝妙的刺杀,身临其境的打斗动作,足以让人永久回味,难以割舍。

巫师2将成为大半个经典,画面细腻,世界庞大,剧情丰富,系统多样,但也留下了一定的改善空间。要成就经典之名,也许还要经历巫师3吧。

从玩家所获价值上来说,真要做个比较的话,现在不妨想一想,若干年后,这两部游戏留给我们的印象分别会是什么呢?我想很多人还是会迫不及待地使用修改器玩巫师2,尽快通关,而这游戏本身很可能还是被沦入一般之流吧。

本文来自作者[信树鹤]投稿,不代表米乐号立场,如若转载,请注明出处:http://www.milekids.com/ds/4967.html

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    2025年12月17日
    9

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评论列表(4条)

  • 信树鹤
    信树鹤 2025年12月19日

    我是米乐号的签约作者“信树鹤”!

  • 信树鹤
    信树鹤 2025年12月19日

    希望本篇文章《巫师2铸造系统详解打造理想装备》能对你有所帮助!

  • 信树鹤
    信树鹤 2025年12月19日

    本站[米乐号]内容主要涵盖:生活百科,小常识,生活小窍门,知识分享

  • 信树鹤
    信树鹤 2025年12月19日

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